Nutiriini digitaalne abimees

Nutiriini mälumängukeskkond jaguneb kolmeks: TEE ISE viktoriinid, LASE TEHA viktoriinid ja VALMIS viktoriinid.

TEE ISE viktoriin

See võimaldab Nutiriini kasutajal luua enda küsimustega viktoriini. Viktoriinile tuleb panna nimi ning valida mängu ilmestama sobiv taustapilt. Samuti tuleb valida, kas teed ajapiiranguga või -piiranguta mängu ning millist punktisüsteemi kasutad (vt allpool MÄNGUAEG ja PUNKTISÜSTEEM).

Seejärel saad asuda küsimusi lisama. Küsimuste arv on siin piiramata. Küsimus võib sisaldada nii teksti, pilti kui ka videot. Seda saad valida küsimuse tüübi loetelust.

Vastuse tüüp võib olla kas valikvastus või vabas vormis vastus. Vastusevariante saad sisestada kuni kuus. Rea lõpus oleva linnukesega tuleb ära märkida ka õige vastus.

Kui küsimus ja vastusevariant (variandid) on sisestatud, saad küsimuse salvestada ning lisada järgmise küsimuse. Sobiva küsimuste arvu puhul saad terve mängu salvestada. Seejärel muutub aktiivseks nupp “Mängi nüüd!”, kus saad mängu ka sõpradele jagada ja mängima hakata.

Lisaks on võimalik lasta küsimused luua oma teksti põhjal tehisarul. Selleks kasuta nuppu “Loo teksti põhjal” ning sisesta tekst, mille sisu kohta küsimusi soovid. Mängu pikkus on siin kas 5, 10 või 15 küsimust. Soovitame küsimused ja vastusevariandid (sh õige vastusevariant) üle lugeda ja neid korrastada.

LASE TEHA viktoriin

See võimaldab Nutiriini kasutajal lasta endale teha kuni 50 küsimusega viktoriin. Siingi tuleb panna viktoriinile nimi, valida küsimuste arv, taustapilt jm seaded. Viktoriini teema saad valida 19 teema hulgast, seejärel pakutakse Nutiriini andmebaasist välja küsimused koos kolme vastusevariandiga. Mängu saad lasta koostada ühel teemal või kasutada rohkem teemasid.

Valmis mängu nägemiseks vajuta “Koosta viktoriin” ning seejärel “Mängi nüüd!”, kus saad mängu ka sõpradele jagada ja mängima hakata.

VALMIS viktoriin

See võimaldab Nutiriini kasutajal mängida valmis mälumänge, mille on koostanud Nuti Grupi mälumängurid.

Mängureeglid

MÄNGUGA LIITUMINE

Saada mängija(te)le kas mängu link või avage mäng QR-koodi kaudu, mida näed viktoriini juures. Grupiga mängides saab mängijaid märkida mängujuht.

Kui mängid üksinda, siis pärast mängulingi avamist vali endale mängijanimi. Pärast seda tekib alla vaatesse kollane nupp “Mängi viktoriini”. Vajuta sellele ja alusta mängimist.

MÄNGIJA

Mängija saab Nutiriini keskkonnas endale valida sobiva mängijanime ning avatari ehk näo, mida mängukeskkonnas kuvatakse.

MÄNGUJUHT

Mängujuht on Nutiriini kontoomanik, millega kaasneb õigus läbi viia mälumänge.

MÄNGUAEG
Mängujuhil on võimalus valida kahe mänguaja variandi vahel.

Ajapiiranguga mängu puhul on mängija(te)l küsimuse läbilugemiseks ja vastamiseks 20 sekundit ning mängu läbiviimine on ajaliselt piiritletud.
Ajapiiranguta mängu puhul ilmub õige vastus nähtavale pärast seda, kui viimane mängija on vastuse andnud. Mängujuht saab seejärel lülitada mängu uue küsimuse. Mängu vaadete vahetamiseks peab mängujuht vajutama nuppu “Edasi”.

VASTUSED

Õige vastus on mängus märgitud kollase värviga, vale vastus punase värviga.

PUNKTISÜSTEEM

Mängujuhil on võimalus valida kahe punktisüsteemi vahel.

Klassikaline 1-punkti süsteem annab õige vastuse eest voorus 1 punkti, vale vastus on 0 punkti. Voorus on eespool kõige kiiremini õige vastuse andnud.

10-punkti süsteem. Selle süsteemi puhul saab õige vastuse eest 10 punkti ja vale vastuse eest 0 punkti. Selles mängusüsteemis saavad õigesti vastanud kiiruse põhjal lisapunkte. Näiteks kui osaleb neli mängijat, siis on voorus vastamise järgselt võimalik teenida kiiremal juurde 4, teisel 3, kolmandal 2 ja neljandal 1 punkti.

MÄNGU TULEMUSED

Võidab mängija, kes saab mängus kõige rohkem punkte. Eraldi tuuakse auhinnarosettidega märgitult välja esikolmik ning seejärel kõik järgnevad mängijad.

Samade punktiskooriga esikolmikusse jõudnud mängijad moodustavad pingerea õigete vastuste andmise kiiruse järgi. Mida väiksem oli õigetele vastustele kulutatud aeg, seda parem on tulemus.